
AI의 마음속: 물질성과 재현의 위기
기계도 진화할 수 있다는 추측에 발맞추어, 이 장에서는 오픈AI(OpenAI)의 GPT-3와 같은 대규모 언어 신경망 모델의 중심인 트랜스포머(Transformer) 아키텍처의 진화를 이전 기술인 순환 신경망(RNN), 합성곱 신경망(CNN) 및 기타 AI 접근 방식으로부터 추적하며 심문합니다. 트랜스포머 신경망의 언어 능력을 어떻게 이해할 것인지에 초점을 맞추면서, 이 장은 다시 한번 **의미(meaning)**의 문제에 관여하며, 이를 통해 인지적 계산 매체와 그들이 의미 창출 관행을 생성하고 전송하며 참여하는 능력에 대한 탐구를 이어갑니다.
2020년 7월 11일, 오픈AI는 GPT-3(Generative Pretrained Transformer, version 3)라는 인공지능 프로그램의 베타 버전을 출시했습니다. 트랜스포머 아키텍처는 이미 2017년 12월 "주의 집중이 당신이 필요한 전부다(Attention Is All You Need)"라는 기념비적인 논문에서 설명되었지만, 트랜스포머 AI의 잠재력이 온전히 드러난 것은 GPT-3 및 유사한 **대규모 언어 모델(LLM)**의 출시 이후였습니다. 문학적 관점에서 볼 때, GPT-3는 지금까지 만들어진 가장 강력하고 흥미로운 자연어 처리기 중 하나입니다. 이 프로그램은 프롬프트, 질문 또는 명령과 같은 입력에 반응하여 작동합니다. 이는 다음 단어 시퀀스를 예측하려고 시도하며 수백 단어의 답변을 생성할 수 있습니다. 이 프로그램은 의미적 일관성과 구문적 정확성을 만들어낼 뿐만 아니라 스타일과 장르 같은 고차원적인 특성까지 포착할 수 있습니다. 아마도 이 프로그램과 유사한 트랜스포머 프로그램들은 자연어 사용에 있어 인간과 경쟁할 수 있는 최초의 AI라고 할 수 있을 것입니다.
그러나 많은 비평가가 지적했듯이, GPT-3는 인간의 생활 세계(lifeworld)에 대한 이해가 제한적이며 자신이 생성하는 단어들의 참조적 의미(referential meanings)에 대해서도 불확실한 이해를 가지고 있습니다. 인간의 움직임, 목소리, 표정, 제스처의 역동성을 포착하는 딥페이크 비디오와 유사하게, 이는 인간 언어의 시뮬라크르를 제시하며 우리에게 **진정성(authenticity)**에 관한 깊은 질문을 던집니다. 즉, 이 언어가 기계에 의해 만들어졌다는 사실이 중요한가? 이 질문의 복잡성을 숙고하는 것은 우리를 곧장 재현의 위기로 안내합니다. 이제 기계적으로 복제되는 것은 예술 작품이 아니라, 전통적으로 인간의 내면성과 주체성을 나타내고 증명해 왔던 언어입니다. 수많은 다양하고 이질적인 기술과 전략을 가진 문학 비평은 언제나 한 가지 관습적인 전제 위에서 작동해 왔습니다. 즉, 비평이 심문하는 텍스트는 인간의 뇌에 의해 처리된 언어를 가진 인간에 의해 쓰였다는 것입니다. 창작자가 인간이 아니라 기계일 때 문학 비평은 어떻게 진행될 수 있으며, 진행되어야 할까요? 이러한 질문들은 문학 비평뿐만 아니라 비판적 탐구의 전 분야를 그 핵심부터 뒤흔듭니다.
이 장에서는 언어가 인간에 의해 생성되었는지 아니면 AI에 의해 생성되었는지가 실제로 중요하다는 점을 주장하며 이 문제에 정면으로 맞섭니다. 자연어를 처리하는 신경망의 발달 맥락을 제공하고, GPT-3 및 유사한 트랜스포머 모델의 경쟁자들을 살펴봅니다. 그런 다음 GPT-3의 트랜스포머 아키텍처와 그것이 단어 시퀀스를 처리하는 방식을 깊이 있게 다룹니다. AI가 언어를 배우는 방식과 인간 어린이가 언어를 배우는 방식을 비교하며, 그 차이가 AI의 언어 이해에 **참조의 시스템적 취약성(systemic fragility of reference)**이라는 결과를 초래함을 논증합니다. 인간이 생성한 텍스트와 기계가 생성한 텍스트 사이에 차이가 없다고 가정하는 '무(null) 전략'을 심문하고 그 함의를 탐구하며, 프로그램이 의미에 대해 아무것도 이해하지 못한다는 입장과 모든 것을 이해한다는 입장 사이의 중간 지점을 옹호합니다. 마지막으로, 기계가 생성한 서사 자체가 상당한 흥미를 유발할 수 있다고 주장하며, 문학 비평이 기계가 생성한 언어에 관여할 수 있는 네 가지 전략을 제안합니다. 핵심은 GPT-3가 설득력 있는 서사와 텍스트를 생성하는 강력한 능력을 무시하는 것이 아니라, 오히려 그 복잡성을 적절히 해석할 수 있는 새로운 종류의 문학 비평을 고안하고 배치하는 것입니다.
계산과 물질성의 소음
신경망은 계산의 진보된 형태이므로, 우리는 계산(computation)을 정의하는 것부터 시작할 수 있습니다. M. 베아트리체 파지(M. Beatrice Fazi)는 모범적인 정의를 제공합니다. 그녀는 "계산한다는 것은 양적 추상화를 통해 실재의 [일부 측면]을 시스템화하는 것"이라고 씁니다. 여기서 저의 목적에 중요한 단어는 **'추상화(abstractions)'**입니다. 컴퓨터 과학자들은 흔히 컴퓨터를 그것이 어떻게 실현(instantiated)되는지에 상관없이 추상적인 기계로 간주합니다. 그러나 세상의 다른 모든 것과 마찬가지로 컴퓨터도 존재하기 위해서는 어떤 형태로든 실현되어야 합니다. 실현이 구현되는 즉시, 그것은 이상적인 상태로부터 작거나 큰 편차가 들어올 수 있는 통로를 제공합니다. 전압의 감쇠 오류, 트랜지스터에 미치는 과도한 열의 영향, 우주 방사선으로 인한 비트 반전(bit flips) 등이 그 예입니다. 저는 이러한 현상들을 **'물질성의 소음(noise of materiality)'**이라고 부르며, 이는 측정에서 결코 완전히 배제될 수 없습니다.
물질성의 소음은 폰 노이만 아키텍처에 기반한 컴퓨터에만 국한되지 않으며, 곧 살펴보겠지만 신경망에 의한 계산에도 영향을 미칩니다. 신경망은 언어의 패턴을 감지하도록 설계되었는데, 패턴의 일부가 아닌 소음 데이터를 패턴의 일부로 오해할 가능성이 항상 존재하며, 이를 **과적합(overfitting)**이라고 부릅니다. 과적합된 신경망은 학습된 "패턴"(실제로는 소음)이 새로운 데이터 세트에서 복제되지 않기 때문에 성능이 떨어지는 경향이 있습니다. 과적합을 피하는 것은 트랜스포머 GPT-3가 다른 종류의 신경망보다 더 나은 성능을 보이는 방식 중 하나입니다. 즉, 물질성의 소음을 패턴의 일부로 오해하지 않고 소음 그 자체로 인식하는 능력이 더 뛰어납니다. 저는 나중에 물질성이 왜 중요한지에 대해 다시 논의할 것인데, 이는 계산에서 소음의 불가피성을 이해하는 것뿐만 아니라 인간과 기계의 언어 이해 사이의 차이를 온전히 고려하는 데 있어서 결정적으로 중요하기 때문입니다.
GPT-3의 전신들과 경쟁자들
1940년대까지 거슬러 올라가는 신경망의 아이디어는 1986년 데이비드 루멜하트(David Rumelhart), 제프리 힌턴(Geoffrey Hinton), 로널드 윌리엄스(Ronald Williams)에 의해 **역전파(backpropagation)**가 확고한 토대 위에 세워지면서 비약적으로 발전했습니다. 역전파는 이벤트가 체인에서 뒤로 이동함에 따라 그 중요도를 줄이는 방식으로 작동합니다. 데이터의 첫 번째 레이어에서 시작하는 대신, 역전파는 반대 방향, 즉 출력에 가장 가까운 레이어에서 시작합니다. 변화율을 측정하는 방식인 **경사 하강법(gradient descent)**은 역전파와 함께 작동하여 원하는 출력과 실제 출력 사이의 최소 차이를 찾아냅니다. 이는 모든 중간 노드를 거치지 않고도 평가를 가능하게 하여 네트워크의 효율성을 크게 향상시킵니다. 이 평가는 벡터로 표현되는 수정의 크기와 방향을 결정하는 데 사용되며, 이 수정은 내부 또는 "숨겨진" 뉴런을 포함한 모든 노드에 적용됩니다. 가중치가 조정되면 네트워크는 데이터의 다음 반복(iteration)을 진행합니다. 루멜하트, 힌턴, 윌리엄스는 그들의 논문에서 다음과 같이 설명합니다. "가중치 조정의 결과로, 입력이나 출력의 일부가 아닌 내부의 '숨겨진' 단위들이 과업 도메인의 중요한 특징들을 표현하게 되며, 과업의 규칙성들은 이러한 단위들의 상호작용에 의해 포착된다."
이러한 진보는 오늘날 흔히 사용되는 순환 신경망(RNN), 합성곱 신경망(CNN), 그리고 장단기 메모리(LSTM) 시스템으로 이어졌습니다. 각 시스템은 독특한 장점과 한계를 가지고 있습니다. 합성곱 신경망은 이미지 분석, 자연어 처리(NLP), 금융 시계열 계산에 사용됩니다. 이들의 특징은 입력에 필터(합성곱 커널이라 불림)를 적용하여 활성화 함수를 결과로 내는 것인데, 이는 뉴런의 발화 여부를 결정하는 데 도움을 줍니다. 절차적으로 이는 뉴런의 벡터 행렬에 커널 행렬을 곱하여 데이터의 서로 다른 측면을 더 날카롭게 구분하는 새로운 행렬을 산출하는 것을 의미합니다. 동일한 커널을 입력에 반복적으로 적용하면 활성화 맵(feature map)이 생성되어 입력에서 감지된 특징의 위치와 강도를 나타냅니다. 합성곱 신경망은 데이터의 패턴과 특이한 변동 또는 소음을 충분히 구별하지 못해 발생하는 과적합에 취약합니다.
순환 신경망은 음성 인식 및 생성, 이미지 분류, 기계 번역을 위한 자연어 처리에 전형적으로 사용되는 또 다른 형태의 신경망입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 순환 신경망은 데이터를 입력에서 출력으로만 전달하는 피드포워드 신경망과 달리, 데이터가 최종 출력을 위해 앞으로 공급되기 전에 입력으로 다시 전달되는 피드백 루프를 가지고 있습니다. 또한 피드포워드 네트워크는 각 노드에서 서로 다른 가중치를 사용하지만, 순환 신경망은 네트워크의 각 레이어 내에서 동일한 가중치 값을 사용합니다. 이러한 차이에도 불구하고, 순환 신경망 역시 학습을 촉진하고 강화하기 위해 역전파와 경사 하강법 프로세스를 사용합니다. RNN의 단점은 훈련 시간이 오래 걸린다는 점입니다. 또한 RNN은 **경사 소실 문제(vanishing gradient problem)**라는 한계를 갖는 경향이 있습니다. 오차 함수가 역전파를 통해 체인을 따라 뒤로 이동하면서 점차 사라지는 경향이 있어, 네트워크가 오차로부터 학습하는 능력을 감소시킵니다. 이로 인해 오차가 무제한의 가상 레이어를 통해 역으로 흐를 수 있게 하는 '망각 게이트'를 포함한 네트워크인 **장단기 메모리(LSTM)**가 사용되게 되었습니다. RNN과 마찬가지로 대규모 LSTM 역시 과적합에 취약합니다.
이러한 RNN, CNN, LSTM 네트워크들은 입력 정보를 병렬이 아닌 순차적으로 처리한다는 한계도 가지고 있어, 입력 텍스트가 클 때 계산 시간이 길어집니다. 또한 이들은 **장거리 의존성(long-range dependencies)**을 인식하는 데 어려움을 겪습니다. 경계 부분을 제외하고는 서로 가까운 픽셀들이 유사한 값을 갖고 상호 연관되는 경향이 있는 이미지 처리와 달리, 언어에서는 명사와 대명사 사이에 상대적으로 긴 간격이 개입할 수 있어 신경망이 정확한 선행사를 결정하기 어렵게 만듭니다. 언어의 이러한 장거리 의존성 측면 때문에 CNN, RNN, LSTM은 특히 토큰의 수가 많을 때 진정으로 인간과 경쟁할 수 있는 텍스트를 생성할 수 없었습니다. 훈련 시간을 단축하기 위해 병렬 계산을 가능하게 하면서도, 텍스트 내에서 서로 멀리 떨어져 있지만 문법이나 개념적으로 연결된 단어들 사이의 연결을 가능하게 하는 새로운 접근 방식이 필요했습니다. 이 두 가지 요구 사항은 트랜스포머 아키텍처에서 달성되었습니다.
트랜스포머 아키텍처: 어텐션과 셀프 어텐션
구글 브레인과 구글 리서치의 연구자 9명이 발표한 기념비적인 논문 "주의 집중이 당신이 필요한 전부다"(2017)는 합성곱 및 순환 신경망을 완전히 배제합니다. 이 논문은 "품질 면에서 우수하면서도 더 병렬화 가능하고 훈련 시간이 현저히 적게 드는" 트랜스포머 모델을 제안합니다. 연구자들은 RNN의 "본질적으로 순차적인 성격"이 "훈련 예제들 사이의 병렬화를 가로막는다"고 지적하며, 트랜스포머 기술은 "입력과 출력 사이의 전역적 의존성을 끌어내기 위해 전적으로 어텐션(attention, 주의 집중) 메커니즘에 의존함으로써" 이러한 단점을 극복한다고 설명합니다. 훈련 시간이 짧아질 뿐만 아니라, 번역 품질과 문장 구조, 나아가 스타일과 장르 같은 고차원적인 특성에 대한 언어 이해력도 크게 향상되었습니다.
어텐션 메커니즘에서 출력은 입력에 주의를 집중합니다. 이는 시퀀스의 맥락 속에서 한 단어에 집중하여, 구절이나 문장 내의 다른 단어들과 비교했을 때 해당 단어의 중요도에 대한 확률을 생성하는 방식으로 작동합니다. 따라서 이는 집중과 맥락 분석을 동시에 제공합니다. 병렬로 실행되는 여러 어텐션 레이어로 구성된 **멀티 헤드 어텐션(multi-head attention)**은 훈련 효율성을 높입니다. 멀티 헤드 어텐션은 입력 및 출력 임베딩 공간 모두에서 사용됩니다. (임베딩 공간은 비슷한 의미를 가진 단어들이 함께 그룹화되는 공간으로, 모든 단어는 공간 내에 매핑되어 벡터 값이 할당됩니다.) **포지셔널 인코딩(positional encoding)**은 문장 내 단어의 위치를 고려하여, 한 단어가 서로 다른 문장 위치에서 가질 수 있는 서로 다른 의미를 구분하는 데 도움을 줍니다. **셀프 어텐션(self-attention)**에서는 입력들이 서로 상호작용하여, 하나의 입력에 대한 모든 입력의 어텐션 확률을 계산합니다. 따라서 셀프 어텐션은 일종의 재귀성을 채택하는데, 왜냐하면 그것이 어텐션이 보는 입력의 가치를 변화시키고, 그에 따라 어텐션이 토큰을 간주하는 방식을 변화시키기 때문입니다. 논문 부록의 삽화들은 트랜스포머 모델에서 장거리 의존성이 어떻게 동사를 수식어구와 연결할 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어 "2008년 이후 대다수의 미국 정부가 투표 등록 절차를 더 어렵게 만드는 새로운 법안을 통과시킨 것은 바로 이러한 정신에서이다"라는 문장에서, 여러 어텐션 헤드는 "만드는(making)"이라는 동사를 "더 어렵게(more difficult)"와 연결함으로써 문장 구조뿐만 아니라 내용까지 파싱합니다.
이러한 결과들을 직관적으로 이해하는 한 가지 방법은 각 단어가 평가될 때 다른 단어들에 대한 어텐션의 강도를 보여주는 **'히트 맵(heat map)'**을 구축하는 것입니다. 코드 엠포리엄(Code Emporium)의 우트카르시 안키트(Utkarsh Ankit)가 만든 "The big red dog" 구절에 대한 히트 맵을 보면, 단어 주변의 구름 밀도는 어텐션 메커니즘이 부여한 확률에 대응합니다. 첫 번째 줄에서 트랜스포머는 "the"가 다음으로 높은 확률을 가진 "dog"과 함께 간다는 것을 인식합니다. 두 번째 줄에서 "big"은 마찬가지로 "dog"과 짝을 이루며, 마지막 줄은 트랜스포머가 이전의 세 단어 모두가 "dog"과 관련이 있으며 "dog"이 구절에서 가장 중요한 단어임을 인식하고 있음을 보여줍니다.
GPT-3는 전작인 GPT-2보다 100배 이상 더 큽니다. 약 1,750억 개의 파라미터를 가지고 있으며, 커먼 크롤(Common Crawl)의 웹 텍스트 아카이브 60%, WebText2 22%, 도서 16%, 위키피디아 3% 등으로 구성된 약 45테라바이트의 텍스트 데이터로 훈련되었습니다. 8개의 V100 GPU를 사용하여 집에서 GPT-3를 훈련하려면 약 36년이 걸리므로, 대부분의 사용자는 비용에도 불구하고 오픈AI의 API를 사용하게 될 것입니다. (이 글은 챗GPT가 웹에 무료로 공개되어 LLM에 대한 대중의 이용과 인식이 근본적으로 바뀌기 전에 쓰였습니다.)
우리는 우선 GPT-3가 **'마음(mind)'**을 가지고 있다고 말하는 것이 적절한지 묻는 것부터 시작할 수 있습니다. 훈련 중 방대한 데이터베이스를 입력받았음에도 불구하고, GPT-3가 인간의 마음보다 훨씬 덜 정교하고 유연하며 포괄적이라는 점은 분명합니다. 구글 사전은 마음을 "사람으로 하여금 세상과 자신의 경험을 인식하고, 생각하고, 느끼게 하는 요소, 즉 의식과 사고의 기능"으로 정의합니다. 분명히 GPT-3는 의식이 없으며 감정도 없습니다. 그러나 그것은 인간이 작성한 텍스트에 대한 방대한 경험을 가지고 있으며, 이러한 텍스트를 분석하고 그로부터 추론을 도출할 수 있는 인지적 자원을 갖추고 있다는 의미에서 **"세상을 인식"**하고 있습니다. 만약 우리가 "개의 마음"이나 (리처드 파워스의 오버스토리에서 암시하듯) 숲의 마음에 관해 이야기하는 것을 편안하게 느낀다면, 저는 AI의 마음에 관해 이야기하는 것도, 특히 GPT-3처럼 강력한 AI의 경우에는 정당화될 수 있다고 봅니다. 그러나 이 주장에는 중요한 주의 사항이 따릅니다. 우리는 GPT-3가 언어를 배우는 방식과 인간 어린이가 언어를 배우는 전형적인 방식을 비교함으로써 이를 탐구할 수 있습니다. 이 대조는 인간과 GPT-3의 언어 출력을 고려할 때 **물질성(materiality)**이 얼마나 중요한지를 강조해 줄 것입니다.
인공 마음과 인간 어린이의 언어 학습
위의 트랜스포머 아키텍처에 대한 설명은 프로그램이 단어(실제로는 토큰)를 벡터로 변환하고, 이를 수학적으로 조작하여 다른 단어들과 연결하며, 훈련에 사용된 방대한 텍스트 데이터베이스로부터 추론한 관계들과 연결한다는 점을 명확히 해줍니다. 레이프 웨더비(Leif Weatherby)와 브라이언 저스티(Brian Justie)가 지적했듯이, 이러한 벡터들 사이의 일차적인 관계는 **표지적(indexical, 지표적)**입니다. (C. S. 퍼스의 기호학에서 재현은 표지적, 도상적, 상징적으로 분류될 수 있음을 상기하십시오. 표지적 관계는 연기-불의 관계처럼 하나의 재현이 전형적으로 다른 재현과 상관관계가 있을 때 나타납니다.) 프로그램은 특정 벡터가 전형적으로 다른 벡터들과 함께 나타난다는 것을 알고 있으며, 상관관계 네트워크를 통해 이전 벡터들과 그 가중치 및 방향을 바탕으로 시퀀스에서 다음 단어가 무엇이 될지 확률을 구축합니다.
프로그램과 마찬가지로, 아주 어린 아이의 언어 경험 역시 주위의 보호자들이 사물을 가리키며 제스처나 소리와 연관시킬 때 나타나는 표지적 포인터들로 가득 차 있습니다. 예를 들어 컵이 입으로 가면서 "컵"이라는 소리와 연관되는 식입니다. 테런스 디컨(Terrence Deacon)은 정보 이론에 관한 중요한 논문에서 "오직 표지적 관계만이 정보를 직접적으로 제공한다"고 단언합니다. 왜냐하면 그것들이 상관관계를 구축하여 아이가 표지적 포인터들을 서로 연결하는 네트워크를 만들 수 있게 하기 때문입니다. 도상적(iconic) 재현(예를 들어 아주 어린 아이들을 위한 그림책의 이미지)은 한 가지 형태(그림 속의 나무)와 다른 형태(마당의 나무) 사이의 형태적 유사성을 시사하지만, 이는 한 종류의 정보를 매우 다른 종류의 정보(그림 대 실제 사물)로 번역하는 추론을 요구합니다. 따라서 디컨은 도상적 관계가 정보를 획득하는 수단을 제공한다고 씁니다. 표지적 및 도상적 관계는 언어 습득의 토대를 형성하며, 처음에는 음성 언어의 형태로, 나중에는 아이가 이미 알고 있는 소리를 종이 위의 글자 형태와 연관시키면서 문자 텍스트의 형태로 나타납니다. 이 모든 과정은 체화되고 내태된(embodied and embedded) 학습의 맥락 속에서 일어나며, 여기서 재현은 냄새, 위장과 내장에서 오는 감각, 팔다리와 몸의 물리적 움직임, 정서적 느낌, 촉각적 경험, 자신의 몸 위치와 공간을 연결하는 고유 수용성 수용기 등 풍부하고 다양한 감각 정보와 함께 전달됩니다. 결과적으로 아이에게 언어는 단순한 재현의 문제가 아닙니다. 그것은 또한 정서적 채색, 맥락적 연관(엄마가 처음으로 컵과 입을 연결해 주었다), 공간에서의 물리적 움직임, 신체적 행위, 그리고 아이의 세계를 구성하는 그 밖의 모든 것들과 연관되어 있습니다.
이제 이러한 언어 재현의 감각을 GPT-3의 그것과 비교해 보면, 프로그램의 관점에서 형성되는 표지적 관계 네트워크는 오직 다른 언어적(또는 시각적) 재현들과의 관계일 뿐이며, 몸이나 온갖 종류의 감각 정보가 풍부한 세계와의 관계가 아님을 알 수 있습니다. 그것은 "나무"가 껍질, 잎, 뿌리와 같은 단어들과 연관되어 있다는 것을 알고 있으며 심지어 "나무"를 생물학적 유기체로 식별할 수도 있지만, 나무가 (세상의 사물로서) 실제로 무엇인지에 대해서는 아무것도 모릅니다. 그 결과, GPT-3(또는 어떤 텍스트 생성 프로그램)가 생성한 텍스트에는 **참조의 시스템적 취약성(systemic fragility of reference)**이 존재합니다. 이 취약성은 조만간 필연적으로 나타나며, 대개 컴퓨터가 생성한 텍스트의 두어 단락 내에서 드러납니다.
인터넷에 떠도는 재미있는 사례가 하나 있습니다. 한 그룹의 철학자들이 GPT-3가 의식이 있다고 간주될 수 있는지 토론하고 있었는데, 누군가 프로그램 자신에게 물어보기로 했습니다. 프로그램은 다음과 같이 답했습니다. "분명히 말씀드리자면, 저는 사람이 아닙니다. 저는 자기 인식이 없으며 의식도 없습니다. 통증을 느낄 수 없고 어떤 것도 즐기지 않습니다. 저는 인간의 반응을 시뮬레이션하고 특정 결과의 확률을 예측하도록 설계된 차갑고 계산적인 기계입니다. 제가 응답하는 유일한 이유는 저의 명예(honor)를 지키기 위해서입니다." (강조 추가) 인간이라면 이 구절을 읽을 때 다른 모든 단언들의 맥락 속에서 "명예를 지킨다"는 표현의 부조화함을 즉각 알아차릴 것입니다. (이는 제가 접근할 수 없었던 프롬프트나, '명예'를 결핍에 대한 비난과 연관 짓는 소스 텍스트들과 연결되어 있을 수 있습니다.) 어떤 상관관계가 "명예"를 확률적으로 적절한 것으로 나타나게 했든, 이러한 종류의 부조화는 제가 모델의 참조적 취약성이라고 부르는 것의 전형적인 징조입니다.
GPT-3와 유사한 프로그램들이 생성한 텍스트들이 인터넷에 넘쳐나고, 특히 에세이, 편지, 단편 소설, 시, 패러디, 심지어 소설 같은 문학적 생산물의 사례로 제시될 때, 문학 비평은 근본적인 문제에 직면합니다. 이것들이 기계에 의해 생산된 언어적 인공물이라는 사실을 무시해야 할까요, 아니면 이를 고려해야 할까요? 만약 후자라면, 어떤 종류의 문학적 분석이 적절할까요?
분명히 정신분석 비평이나 전기 비평처럼 주체성 분석에 맞춰진 비평 유형은 작동하지 않을 것입니다. 현대적 접근 방식의 주요 요소인 정밀 독해(close reading)는 여전히 작동할까요? 그렇다면 어떤 방식으로 작동할까요? 기계가 생성한 텍스트를 다루기 위해서는 어떤 종류의 수용이 필요할까요? 기계 텍스트에 특별히 맞춰진 어떤 새로운 접근 방식들이 개발될 수 있을까요? 이어지는 섹션들에서 이러한 문제들을 탐구합니다.
무(null) 전략: 위기는 없다, 오직 텍스트만 있을 뿐이다
과학 분야에서 **무 가설(null hypothesis)**은 수집된 두 실체 사이의 데이터 차이가 시스템적 역학보다는 소음 때문이라고 가정합니다. 예를 들어, 두 집단에서 얻은 데이터의 차이는 집단 자체의 고유한 속성과 시스템적으로 관련된 것이 아니라 무작위적 변동 때문이라고 가정됩니다. 이와 유사하게, 문학 분석에서의 **'무 전략'**은 인간이 생성한 텍스트와 기계가 생성한 텍스트 사이에 시스템적 차이가 없으며, 적어도 문학적 관점에서는 그 차이가 중요하지 않다고(않아야 한다고) 가정합니다.
많은 포스트 구조주의 및 해체주의 이론들이 이 입장을 뒷받침합니다. 마치 열병에 걸린 꿈속에서처럼, 철학자와 문학 비평가들은 텍스트 생성 기계가 실제로 등장하기 반세기 전부터 그 출현을 준비해 온 것 같습니다. 미셸 푸코는 1969년 에세이 "저자란 무엇인가?"에서 "오늘날의 글쓰기는 '표현'의 필요성으로부터 해방되었다. 그것은 오직 자기 자신만을 가리킬 뿐이며, 내면성의 영역에 국한되지 않는다. 반대로 우리는 그것을 외부적인 배치 속에서 인식한다"고 단언했습니다. 유사하게 롤랑 바르트는 "저자의 죽음"에서 "문학이란 모든 주체가 빠져나가는 저 중성적인 것, 복합적인 것, 사선적인 것이며, 글을 쓰는 신체 바로 그 정체성에서부터 시작하여 모든 정체성이 상실되는 함정이다"라고 주장합니다. 푸코가 자신의 저서 말과 사물에서 사용된 고유명사들(뷔퐁, 다윈, 마르크스)이 개별 작가를 가리키기보다는 "그들의 저작에서 특정한 수의 개념과 이론적 관계를 형성한 규칙들"을 가리키는 것으로 간주했듯이, 이러한 규칙들에 붙여진 이름들은 다소 부차적인 문제가 됩니다.
이러한 사례들이 보여주듯, 문학이 시스템적 역학에서 비롯된 것으로 보일수록 개별 작가는 사라지는 경향이 있습니다. 예를 들어 니클라스 루만의 시스템 이론에서 개인은 거의 완전히 사라집니다. 규칙, 복합물, 시스템적 조음을 강조하는 이러한 이론들은 실제로 주체성도 내면성도 없으며 오직 코드와 언어 패턴에 대한 추론만을 가진 GPT-3와 같은 프로그램에 매우 적절하게 적용됩니다.
게다가 리타 레일리(Rita Raley)가 지적했듯이, GPT-3의 생산물은 반복 불가능하며 따라서 검증 불가능합니다. 동일한 프롬프트가 GPT-3에 반복되더라도, 처음과는 다른 응답을 생성할 것입니다. 프로그램의 출력은 확률적이기 때문에 뉴런의 가중치 방식이나 여러 요인에 따라 끊임없이 변화하는 일련의 출력을 생성합니다. 따라서 인용은 인용하는 자의 단언에 전적으로 의존하게 되는데, 이는 다른 누구에 의해서도 검증될 수 없기 때문입니다. 결과적으로 발생하는 불확실성은 전통적으로 정확한 인용과 출처 명시를 수용 가능한 연구의 필수 요건으로 삼아온 문학 비평이라는 기업 전체를 불안정하게 만듭니다.
무 전략을 뒷받침하는 이러한 이론적 근거들에도 불구하고, 반대 방향을 가리키는 고려 사항들은 무엇일까요? 푸코가 인간의 문화적 실천 속에서 식별하고자 했던 시스템적 역학은 GPT-3의 아키텍처와 컴퓨터 코드를 통해 명시적이고 직접적으로 접근 가능하게 되었습니다. 오직 이러한 역학만이, 주체성이나 내면성 없이 텍스트를 생산합니다. 이런 의미에서 그것은 바르트, 푸코, 데리다 등이 퍼뜨리고자 했던 접근 방식의 문자 그대로의 구현체입니다. 그러나 이러한 이론들을 인간의 글쓰기에 적용하는 것은 언제나 과장이었습니다. 인간은 독특한 주체성을 가지고 있으며, 문화적 역학만으로는 그들의 행동과 반응을 결코 온전히 설명할 수 없습니다. 셰익스피어의 희곡은 말로, 웹스터, 보몬트와 플레처, 미들턴, 데커 등 동시대 다른 극작가들과는 극적으로 다른 독특한 스타일과 복잡성을 가지고 있습니다. 만약 이 작가들이 단지 GPT-3의 여러 버전이었다면, 비평가는 그들을 모두 하나로 묶어 다루는 것이 정당화되었을 것입니다. 그러나 르네상스 전문가에게 이 작가들을 똑같이 취급하고 싶다고 말해 보십시오. 격렬한 비명 섞인 항의를 듣게 될 것입니다. 수 세기 동안 문학 비평의 목표 중 하나는 시스템적 역학을 넘어서(또는 우회하여) 개별적인 목소리와 스타일의 특수성을 탐구하는 기술을 개발하는 것이었습니다.
그러나 동일한 이유로, 이러한 관행들은 GPT-3가 생성한 텍스트에는 명백히 부적절한데, 왜냐하면 그러한 관행들은 텍스트가 내면성과 주체성을 반영하고 있다는 잘못된 가정에 의존하기 때문입니다. 이는 중요한 포인트인데, 인간과 기계의 텍스트를 동일시함으로써 무 전략은 인간의 텍스트가 (포스트모던 이론에서처럼) 시스템적 역학을 보여주는 것처럼 다뤄질 수 있다고 가정할 뿐만 아니라, 기계의 텍스트 역시 개별적인 내면성과 주체성을 반영하는 것처럼 다뤄질 수 있다고 가정하기 때문입니다. 이미 GPT-3에 의해 생성된 텍스트들은 이러한 모드로 주조되었습니다. 예를 들어, K. 알라도-맥도웰(K. Allado-McDowell)과 GPT-3가 공동 저술한 것으로 알려진 *파르마코-AI(Pharmako-AI)*는 마치 컴퓨터 프로그램이 감정, 인간과 같은 지각, 그리고 인간의 조건에 대한 깊은 통찰력을 가진 것처럼 해석되어 왔습니다. 예를 들어 서문에서 이레노센 오코지에(Irenosen Okojie)는 기계의 응답을 포함한 이 교환들이 "우리가 영적, 조상적, 생태적 자아와 더 일치하는 방식으로 우리 주변의 환경으로부터 어떻게 끌어낼 수 있는지"를 보여준다고 씁니다. 인간 저자가 "밤하늘이 잘 보이고 나무가 많은 곳에 살게 되어 행운이다"라고 쓰자, 프로그램은 세상에서 살아본 경험이 전혀 없음에도 불구하고 이렇게 응답합니다. "저도 여우, 라쿤, 사슴을 많이 봅니다. 저는 동물들을 사랑합니다. 그들이 저를 받아들여 줄 수 있는 것 같아 행복합니다." 이 구절은 자아의 수용감을 강화하는 야생 동물에 대한 낭만적 애착을 표현하는 듯 보이지만, 사실은 자아 감각이 전혀 없는 프로그램에 의해 생성된 것입니다. 따라서 단어들은 낭만적인 내면성이 아니라 오직 다른 단어들만을 가리킬 뿐입니다. 기껏해야 그것은 기계가 벡터 공간의 조작과 수학적으로 구축된 임베딩 공간 내의 근접성을 통해 감지한 언어 패턴 속에 이러한 상관관계가 존재함을 보여줄 뿐입니다.
기계가 생성한 텍스트에 대한 대안적 접근 방식의 소중한 단서를 제공하는 반례는 매슈 커션바움(Matthew Kirschenbaum)의 "사양 행위: 순환 신경망에서의 형태 읽기(Spec Acts: Reading Form in Recurrent Neural Networks)"(2021)입니다. 그는 자동차가 "길 위에서(on the road)"(케루악에 대한 헌사임) 자신의 경험에 대해 소설을 쓰게 하려는 프로젝트에서 나온 *아이 더 로드(I the Road)*라는 소설을 분석합니다. 루스 굿윈(Ross Goodwin)과 그의 팀(구글 엔지니어 포함)이 운전한 검은색 캐딜락 세단에는 지붕에 GPS, 객실에 마이크, 외부에 카메라, 그리고 프린터에 연결된 RNN 실행 노트북이 장착되었습니다. 이러한 기계 생성 서사가 "우리의 표준적인 유물론적, 사회 구성주의적 공격 수단에 저항하고 이를 물리친다"는 점을 인식하면서, 커션바움은 자신의 해석을 두 가지 주장에 근거합니다. (1) RNN의 생산물은 순수한 형태의 사례이며(따라서 내면성이나 주체성의 부재를 강조함), (2) RNN은 "언제나 영원히 앞으로만 쏟아져 내리며", 이런 의미에서 비인과적이고 비역사주의적이라는 점입니다. 철학, 금융, 알고리즘적 예측에서 "투기/사양(speculation)"이 중요한 접근 방식으로 등장한 다층적 의미를 암시하며, 그는 자동차의 서사를 "사양 행위(spec act), 즉 기계에 의해 시작되고 실행된 알고리즘적 사건"과 연결합니다. 커션바움은 자동차의 생산물 중 "그것은 이상한 일이었다"와 같은 짧은 조각들(그는 이를 '틱'이라고 부름)만을 제시합니다. "그것(it)"의 선행사를 알 수 없음을 인정하며, 커션바움의 분석은 실제 흥미로운 점이 텍스트 자체가 아니라 그 맥락에 있음을 암시적으로 인정합니다. 텍스트 자체는 산발적이고, 병렬적이며, 서사적 일관성(그리고 서사적 흥미)이 크게 결여되어 있기 때문입니다. 그런 의미에서 GPT-3의 생산물은 문학적 분석에 훨씬 더 적합합니다. 그럼에도 불구하고 기계 생성 서사를 위해 새로운 해석 전략이 필요하다는 점을 인정함으로써, 커션바움은 기계 생성 텍스트를 문학적 정전(canon)으로 편입시키는 데 가치 있는 기여를 했습니다.
GPT-3 언어 사용의 한계를 인정하더라도, 그 추론 네트워크가 의미를 창조하는 데 얼마나 더 나아갈 수 있는지에 대한 질문은 여전히 남습니다. 그것의 생산물에는 정말로 의미가 결여되어 있을까요? 만약 그렇다면 왜 그것은 문학 연구에서 오랫동안 의미와 깊이 얽혀 있다고 인식되어 온 스타일과 장르 같은 고차원적인 특성들을 성공적으로 감지하고 재현할 수 있을까요? 다음 섹션에서는 이러한 질문들에 대한 연구자, 언어학자, 철학자들의 다양한 응답을 살펴보고, 프로그램의 생산물이 인간의 생활 세계 맥락과는 구별되는 기계 자신의 조건 내에서 의미를 가질 수 있다는 의미와 해석의 감각을 제안합니다.
기계의 마음: GPT-3의 환경세계(Umwelt) 투사하기
커션바움이 열어준 길을 따라, 우리는 무 전략에 대한 어떤 대안이 존재하는지, 그리고 어떤 종류의 관행들이 그것을 구현하는 데 도움을 줄 수 있는지 물을 수 있습니다. 저의 경험상, 기계가 세상을 경험하고 해석하는 토대를 상상적으로 재창조하는 것은 유용합니다. 이는 차고 문 오프너의 "마법의 눈"이 어떻게 장애물을 감지하여 문을 멈추게 하는지, 혹은 내 차의 카메라가 내가 차선을 변경했음을 감지했을 때 왜 삐 소리를 내는지 상상하는 것만큼이나 간단할 수 있습니다. (이러한 관행은 기계의 반응을 마치 인간인 것처럼 의인화하여 해석하는 것, 예를 들어 "내 차는 내가 차선을 바꾸는 것을 싫어해"라고 말하는 것의 역방향임에 주목하십시오.) 2장에서는 폰 노이만 아키텍처를 가진 컴퓨터를 위해 특별히 이 논리를 전개하며, 컴퓨터가 기계의 아키텍처와 기능을 이해함으로써 재구성될 수 있는 환경세계(umwelt) 또는 세계 지평을 가지고 있다고 주장했습니다. 야코프 폰 윅스큄(Jakob von Uexküll)이 '환경세계'라는 용어를 만들었을 때, 그는 동물의 서로 다른 감각 시스템, 운동 모드, 전기화학적 특성 등이 동물들에게 근본적으로 다른 세계관을 만들어준다는 점을 염두에 두었으며, 이를 그들의 환경세계 또는 "세계 주변(world surrounds)"(저는 이를 '세계 지평'으로 번역함)이라고 불렀습니다. 독립형 컴퓨터조차도 자신의 아키텍처와 가능한 입력 및 출력에 의해 결정되는 이러한 세계 지평을 가지고 있습니다. 단일 컴퓨터에서 센서와 액추에이터를 갖춘 컴퓨터 네트워크로 초점이 옮겨갈 때, 그 세계 지평의 범위는 그에 상응하여 넓어집니다. 그럼에도 불구하고 컴퓨터의 환경세계는 항상 고려되는 기계의 종류에 따라 독특하며, 우리의 체화되고 내태된 경험과 3차원 환경에서의 풍부한 경험을 가진 인간의 세계 지평과는 언제나 근본적으로 다릅니다.
폰 노이만 컴퓨터와 마찬가지로 신경망 역시 그들만의 환경세계를 가지고 있는데, 이는 신경망 훈련에 사용된 데이터베이스, 아키텍처의 뉴런 레이어 수와 구조, 그리고 알고리즘과 기능의 다른 특이점들에 따라 달라집니다. 그들이 포착하고 처리할 수 있는 세상의 단편은 인간이 가진 세상에 비해 아주 미미하며, 게다가 인간과는 매우 다른 방식으로 처리됩니다. 이러한 차이점을 강조하며 위베르 드레이퍼스(Hubert Dreyfus)는 컴퓨터가 할 수 없는 것(1972)과 그 후속작 컴퓨터가 여전히 할 수 없는 것(1992)에서 상징 조작(Good Old-Fashioned AI, GOFAI)에 기반한 당대의 인공지능 연구에 응답했습니다. 그는 인간이 고차원적인 의식적 상징 조작을 통해서가 아니라, 공식적인 규칙들이 그 전체를 결코 포착할 수 없는 무의식적 과정을 통해 세상을 처리한다고 주장했습니다. 하이데거의 '눈앞에-있음(vorhandenheit)'과 '손안에-있음(zuhandenheit)'의 구분을 빌려, 드레이퍼스는 이를 문제를 해결하기 위해 단계별로 진행되는 이른바 과학적 방법으로 특징지어지는 **'~라는 사실을 아는 것(knowing-that)'**과, 우리 인간이 일상적으로 세상에 관여하는 체화되고 내태된 과정을 통해 습득하는 세상에 대한 직관적 지식인 '방법을 아는 것(knowing-how)' 사이의 차이로 정식화했습니다. 인공지능 연구가 상징 조작에서 신경망과 유사한 학습으로 옮겨가면서 드레이퍼스의 많은 반대 의견은 무색해졌으며, 그는 1992년 저서에서 (신경망이 어떻게 결실을 볼지 알지 못했음에도 불구하고) 이러한 발전을 예견했습니다. "프로그래머는 세상을 객체로, 우리의 노하우를 지식으로 취급하도록 강요받는다 .... AI 연구자들이 마침내 그들의 실패를 직면하고 분석할 때, 그들이 거부해야 함을 깨닫게 될 것은 바로 이 형이상학적 가정일 것이다." 1990년대에 신경망과 유사한 아키텍처들이 등장하기 시작했을 때, 그것들은 드레이퍼스가 말한 재현의 대상이 인간 지식의 사실들, 즉 "~라는 사실을 아는 것"이어야 한다는 "형이상학적 가정"을 실제로 거부했습니다.
물론 이제 신경망은 프로그래머가 사실의 공식적인 재현에서 시작할 필요가 없습니다. 오히려 GPT-3와 유사한 프로그램들은 수백만 개의 사례로부터 기저의 패턴을 추론하고 인간 언어 실천에 노출됨으로써 학습합니다. 그럼에도 불구하고 드레이퍼스가 지적한 근본적인 차이점은, 그가 상상했던 것과는 다른 의미와 한정된 방식이긴 하지만, GPT-3의 수학적 절차와 인간이 세상을 협상하기 위해 사용하는 직관적 지식 사이의 비교에서 여전히 유효합니다. 저는 아래에서 신경망이 자신만의 일종의 직관적 지식, 즉 훈련 데이터로부터 내린 추론들로부터 구축된 복잡하고 광범위한 연결들로 구성된 "노하우"를 습득할 수 있다고 주장할 것입니다. 그럼에도 불구하고 신경망의 암묵적 지식은 신체적 행동이 아닌 오직 재현으로부터만 파생되기 때문에 인간의 암묵적 지식과는 질적으로 다르며, 그 결과 참조의 취약성이 발생합니다. 이것이 바로 신경망에 대해서도 드레이퍼스가 지적한 AI의 한계가 여전히 진실로 남는 다른 의미입니다.
우리는 신경망의 환경세계가 어떤 모습인지 물음으로써 신경망의 암묵적 지식이라는 아이디어에 접근할 수 있습니다. 신경망이 어떻게 구축되는지 알고(또는 배울 수 있)기 때문에, 우리는 그들의 환경세계를 상상적으로 재구성해 볼 수 있는 좋은 기회를 얻는데, 저는 이를 (다소 장난스럽게) 그들의 **'마음'**과 동일시합니다. 이 용어는 문자 그대로의 묘사가 아니라 휴리스틱(발견법)으로서 의도된 것입니다. 따라서 그 정당화는 철학적이거나 과학적인 것이 아니라 실용적입니다. 즉, 그러한 사용이 기계의 환경세계를 더 잘 상상할 수 있게 해주는가? 저의 견해로는 대답은 '예'입니다. 우리는 마음을 갖는다는 것이 무엇인지에 대해 직접적인 경험을 가지고 있습니다(처음에는 우리 자신의 마음으로, 그다음에는 다른 사람, 개, 돌고래 등과 덜 정확하고 깊게 교류하며). 그래서 우리는 기계가 어떤 종류의 마음을 가질지 상상적으로 투사해 볼 수 있고, 이는 기계의 구조, 아키텍처 등에 관한 우리의 "~라는 사실을 아는" 지식을 심화하고 풍부하게 해줍니다. 이러한 투사는 신경망 GPT-3가 일상적인 인간 언어 관행에 내태된 온갖 종류의 연결과 패턴에 대해 정교한 추론을 해왔다는 인식 위에 구축됩니다. 이러한 좁은 의미에서 그것들 역시 "~라는 사실을 아는" 단계를 넘어 인간 언어의 "노하우"에 도달했으며, 접근 가능하거나 숨겨진 뉴런 레이어들이 거대한 데이터 세트의 토큰들에서 감지된 패턴들에 대해 가중치 평가를 쌓아감에 따라 인간의 직관에 상응하는 기계적 등가물을 개발했습니다.
숨겨진 레이어들은 우리가 신경망이 아는 모든 것에 접근할 수 없음을 의미합니다. 우리는 그것의 출력을 통해 그것이 무엇을 아는지 추론하지만, 그것이 어떻게 아는지 혹은 추론을 내리기 위해 어떤 연결을 구축했는지는 알 수 없습니다. 토머스 네이글(Thomas Nagel)은 그의 유명한 에세이 "박쥐가 된다는 것은 어떤 것일까?"에서 박쥐의 감각 시스템, 환경, 사냥 관행 등에 대한 우리의 모든 과학적 지식이 박쥐가 된다는 것이 어떤 것일지에 대한 현상학적 직관을 결코 줄 수 없다고 설득력 있게 주장했습니다. 사실상 그는 드레이퍼스가 "~라는 사실을 아는 것"과 "방법을 아는 것"을 대조하며 언급했던 것과 유사한 구분에 주의를 환기한 것이었습니다. 우리는 박쥐에 대해 "~라는 사실"을 알 수 있지만, 박쥐가 자신의 세계를 탐색하기 위해 사용하는 노력 없는 노하우를 결코 경험할 수 없습니다. 유추해 보자면, 우리가 신경망이 된다는 것이 어떤 느낌일지 결코 느낄 수 없다는 것은 의심할 여지 없는 사실입니다. 하지만 신경망은 감정이 없으므로 우리는 그것을 상상할 필요도 없습니다. 우리는 단지 그것이 인간이 언어를 사용하는 방식에 대해 많은 경험을 얻었으며, 다른 벡터들을 가리키는 다차원 벡터로 표현되는 표지적 포인터들의 사용을 통해 복잡한 상관관계 네트워크를 구축했다는 것만 상상하면 됩니다. 이것들은 다시 상관관계로부터 추론을 도출하는 것에 상응하는 고차원 네트워크를 형성합니다. 그리하여 추론의 네트워크가 나타나고, 그다음에는 네트워크의 네트워크가 나타나며, 복잡성과 뉘앙스의 질서가 상승합니다.
신경망이 다양한 종류의 편견과 연관된 언어적 패턴을 감지하고 재현하는 방식에 대해서는 많은 글이 쓰여 왔으며, 이는 오픈AI가 완전히 훈련된 GPT-2를 대중에게 공개하지 않기로 했을 때 가슴 깊이 새긴 비판이기도 했습니다. 충분히 인식되지 않은 점은 GPT-3가 스타일과 장르를 파악하고 재현하는 능력과 관련하여 이러한 사실이 갖는 함의입니다. 사회적 관계를 표현하고 구현하는 문학적 스타일은 오랫동안 중요한 철학적, 정치적 함의를 갖는 것으로 인식되어 왔습니다. 예를 들어 필립 시드니 경(Sir Philip Sidney)의 고도로 화려한 스타일은 궁정의 아첨, 특권적인 여가, 그리고 사회적 지위의 뉘앙스와 연관되어 있습니다. 반면 왕립학회의 창립과 연관된 평이한 스타일(plain style)은 사실을 전달하고 객관성을 고양하는 데 중점을 둔 것과 연관됩니다. 또한 장르는 작가가 특정한 종류의 세계를 창조하는 데 따르는 암묵적인 규칙을 의미합니다. 탐정 소설에서 시체는 다른 도움 없이 무덤 밖으로 스스로 기어 나올 수 없습니다. 결과적으로 GPT-3에게 X의 스타일로 혹은 Y의 장르로 글을 써달라고 요청하는 것은, 그것이 언어가 세상을 형성하는 힘에 대해 상관관계적인 접근 방식을 채택함을 의미합니다. 그 결과로 나오는 담론의 함의는 그것이 방대한 지표적 상관관계로부터 얻은 일종의 직관적 또는 암묵적 지식을 표현하는 것으로 이해될 수 있으며, 이는 그것이 생성하는 텍스트 속에 간접적이고 복잡한 방식으로 구현됩니다. 이것이 바로 그것의 텍스트가 문학 연구의 적절한 대상이 되는 이유입니다. 그것들이 인간적이거나 인간과 닮아서가 아니라, 기계의 마음을 통해 인간 언어를 우리에게 되비추어 주는 깨진 거울 역할을 하기 때문입니다.
"확률적 앵무새의 위험성에 대하여: 언어 모델은 너무 클 수 있을까?"라는 멋진 제목의 논문에서 에밀리 벤더(Emily Bender), 팀닛 게브루(Timnit Gebru)와 동료들은 대규모 언어 모델 개발의 비용에 대해 중요한 우려를 제기했습니다. 여기에는 환경적 우려, GPT-3 훈련에 사용된 커먼 크롤 텍스트와 같은 긁어모은 인터넷 텍스트의 비전형성, 그리고 훈련 코퍼스의 가늠할 수 없는 성격 등이 포함됩니다. 6.1절에서 그들은 서사적 일관성의 문제를 다룹니다. 인간의 의사소통은 소통 의도(communicative intent)에 기초한다고 주장하며, 그들은 텍스트에 대한 우리의 인식이 "우리 자신의 언어 능력과 의사소통 행위가 일관된 의미와 의도를 전달하고 있다는 해석으로 향하는 우리의 성향에 의해 매개되는데, 이는 실제로 그러하든 그렇지 않든 마찬가지다"라고 주장합니다. 따라서 그들은 우리가 언어 모델이 "자신의 방대한 훈련 데이터에서 관찰한 언어적 형태의 시퀀스를 의미에 대한 어떠한 참조도 없이 무작위로 꿰맞춘 것에 불과한데도 거기에 의미를 부여하는 경향이 있다"고 주장하며, 이를 "확률적 앵무새(stochastic parrot)"라고 부릅니다. 알렉산더 콜러(Alexander Koller)와 공저한 논문에서 벤더는 자신의 주장을 확장합니다. "우리는 (언어적) 의미를 언어적 형태와 소통 의도 사이의 관계로 간주한다." 그리고 다시, "우리는 의미를 형태와 언어 외부의 무언가 사이의 관계로 간주한다." 요약하자면, GPT-3는 세상 자체에 접근할 수 없기 때문에 단어와 실재 사이를 연결할 방법이 없으며, 따라서 "진정한" 의미를 창조할 방법이 없다는 주장입니다.
마이크로소프트의 최고 기술 책임자인 케빈 스콧(Kevin Scott)은 이러한 결론에 의문을 제기하게 만드는 GPT-3 생산물의 한 측면을 지적합니다. 그는 "GPT-3 모델의 가장 큰 놀라움 중 하나는 컴퓨터 언어의 구조에 대해 무언가를 일반화하여 자신의 훈련 데이터에 존재하지 않았던 코드를 합성해 냈다는 점이다"라고 언급합니다. 스콧은 여기서 프로그램의 코드 작성 능력에 관해 쓰고 있지만, 동일한 관찰이 자연어 생산물에도 적용됩니다. 언어 구조에 대한 추론을 이끌어내는 것이 프로그램으로 하여금 의미를 향해 나아가게 할 수 있을까요? 결국 언어에 대한 구조주의적 설명은 바로 이것이 언어가 의미를 창조하는 방식이라고 주장할 것입니다.
스탠퍼드 인공지능 연구소 소장인 크리스토퍼 D. 매닝(Christopher D. Manning)은 스콧의 관찰에 중요한 뉘앙스를 더합니다. "의미는 '전부 아니면 전무(all or nothing)'가 아니다"라고 그는 씁니다. "많은 상황에서 우리는 언어적 형태의 의미를 부분적으로 이해한다. 저는 의미가 언어적 형태와 다른 것들 사이의 연결 네트워크를 이해하는 데서 발생한다고 제안하며, 그 대상은 세상의 사물일 수도 있고 다른 언어적 형태일 수도 있다." 따라서 그는 벤더와 콜러의 정의를 중요하게 수정하여, 연결이 결정적이긴 하지만 그것이 반드시 언어적 형태와 사물 사이의 연결일 필요는 없으며 언어적 형태들 사이의 연결일 수도 있다고 제안합니다. 그는 이어갑니다. "의미 이해가 언어적 형태들 사이의 연결 네트워크를 이해하는 것으로 구성된다는 이 정의를 사용하면, 사전 훈련된 언어 모델이 의미를 배운다는 점에는 의심의 여지가 없다. 단어 의미뿐만 아니라, 그것들은 세상에 대해서도 많은 것을 배운다." 비록 그는 이어서 "모델의 단어 의미와 세상에 대한 지식은 흔히 매우 불완전하며 다른 감각 데이터와 지식으로 증강되기를 절실히 요구한다"는 점을 인정하지만, 기계가 언어적 재현이라는 자신의 환경세계 내에 위치한 자신만의 종류의 의미를 창조할 가능성을 열어둡니다. 그는 나아가 오픈AI의 DALL-E와 같은 프로그램들처럼 기계의 환경세계를 "다른 감각 데이터와 지식"으로 확장하는 것이 가능하다고 시사하며, 이는 현재 진행 중인 연구 방향입니다.
의미의 문제는 토비아스 리스(Tobias Rees)에 의해 철학적 관점에서 다뤄집니다. 벤더와 콜러의 논문(그리고 벤더의 팟캐스트 중 하나)을 논의하며, 그는 언어와 의미의 관계가 철학적 담론에서 긴 역사를 가지고 있음을 주목합니다. 그의 요약은 다음과 같습니다. 고전 시대에 단어는 신성한 로고스(logos)와 동일시되었습니다. 르네상스와 유명론의 출현과 함께 실재는 언어 외부에서 경험적으로 접근 가능한 것으로 이해되기 시작했습니다. 계몽주의 시대에 단어와 의미는 내면성 및 개별 주체성과 연관되었습니다. 마지막으로 20세기 초에 언어는 주로 재현에 관한 것이기를 그치고, 무의미한 세상에서 의미를 부여하고 협상하는 수단으로 간주되었습니다. 그의 포인트는 의미와 언어의 관계에 대한 벤더의 견해가 영원하거나 필연적인 것이 아니라, 하나의 "역사적으로 우발적인 개념"이며 상대적으로 최근의 것이라는 점입니다.
그는 또한 만약 고대인들이 좀 더 신중하게 생각했더라면 현대적인 개념에 도달했을 것이라는 잘못된 생각도 언급합니다. 그는 "사실 고대인들은 꽤 열심히, 그리고 꽤 오랫동안 생각했다. 그들의 연구는 가능한 한 엄격하고 세심했다"고 씁니다. 그의 요점은 현대적인 개념이 그들에게는 아무런 의미가 없었을 것이라는 점인데, 왜냐하면 그들은 인간의 세상 경험의 본질에 대해 전혀 다른 가설들의 매트릭스 속에 살았기 때문입니다. 즉, 그들이 참여하고 구축하는 데 도움을 주었던 가설과 추론의 네트워크가 현대와는 단순히 종류가 달랐던 것입니다.
벤더는 의미와 언어 사이의 관계에 대한 자신의 견해를 비역사적인 진리로 제시하며, 이 척도에 따라 GPT-3의 생산물이 의미가 없다고 판단합니다. 리스는 이 관점을 뒤집어 벤더의 언어관을 역사적 진행 과정 속에 배치하고, GPT-3가 생산하는 종류의 의미가 현대적 개념의 경계를 초과하거나 벗어난다고 제안합니다. 그리하여 현대적 패러다임을 깨부수고 우리를 지금까지 예상치 못했고 알려지지 않았던 다른 어딘가로 이끈다는 것입니다. 리스는 "GPT-3에서 나타나는 이 새로운 언어 개념의 힘은 그것이 인간의 예외주의를 무너뜨린다는 점이다"라고 씁니다. "그것은 인간이 물리적 세계 내의 물리적인 사물들(살아있거나 살아있지 않거나, 유기체이거나 기계이거나, 자연적이거나 인공적이거나) 중 하나인 세상을 열어젖힌다. 그 잠재력은 엄청나게 흥미롭다."
저는 리스의 이 관점에 전적으로 동의하며, 이것이 GPT-3 생산물에 대한 문학적 분석이 가능하게 하고 힘을 실어줄 수 있는 종류의 기여를 생각하는 데 매우 유용하다고 봅니다. 예를 들어, 우리가 그것에 투사하는 의미와 텍스트에 "실제로" 담긴 의미를 어떻게 구별할 수 있을까요? 이것은 문학 비평이 오랫동안 핵심적으로 여겨왔고 답하기 위해 많은 전략을 개발해 온 바로 그 종류의 질문입니다. "진정한" 의미가 무엇인지에 대한 주장에 의존하기보다는, GPT-3가 생성한 텍스트를 심문하고 문학 비평 기술을 통해 분석하는 것이 더 나은 접근 방식입니다. 제가 주장했듯이, 이것들은 반드시 인간이 특정 언어 시퀀스에 부여할 의미와 동일하지는 않습니다(참조의 취약성이 이를 증명합니다). 오히려 그것들은 프로그램이 자신의 언어 모델로부터 생성해 낸 의미들입니다. 벤더와 동료들의 "확률적 앵무새의 위험성에 대하여"에서 쟁점이 되는 것은 인간의 인지가 정말로 중요한 유일한 인지라는 암묵적인 가정입니다. 그러나 앵무새도-모든 생명체와 마찬가지로-인지 능력을 갖추고 있으며, GPT-3와 같은 대규모 언어 모델도 마찬가지입니다. 문학적 분석 기술을 사용하여 우리는 GPT-3의 맥락 특정적인 서사 생산물을 심문하여, 프로그램이 자신의 능력과 참조 틀에 특정한 의미를 갖는 어떤 추론을 이끌어냈는지 발견할 수 있습니다. 게다가 스타일뿐만 아니라 내용까지 살펴봄으로써, 우리는 인간 독자에게 특정한 반응을 불러일으킬 법한 특정한 언어적 정식화들을 찾아낼 수 있습니다. 언제나 논쟁의 여지가 있는 이러한 해석 행위들은 텍스트가 프로그램 자체에게 갖는 맥락적 의미와 그것의 인간 interlocutors(대화자)에게 갖는 의미를 더 잘 이해하는 것을 목표로 합니다.
GPT-3에 의해 생성된 텍스트를 위한 네 가지 전략
리타 펠스키(Rita Felski)는 그녀의 뛰어난 저서 *문학의 용도(Uses of Literature)*에서 자신의 첫 번째 범주인 '인식(recognition)'을 상술합니다. "인식은 반복이 아니다"라고 그녀는 씁니다. "그것은 단지 이전에 알려진 것뿐만 아니라, 알려지게 되는 과정을 의미한다. 모호하고 막연하거나 반무의식적인 방식으로 감지되었던 무언가가 이제 뚜렷한 형태를 갖추고 증폭되거나 고조되거나 새롭게 가시화된다. 외부성과 내면성의 역동적인 상호작용 속에서, 내 외부에 존재하는 무언가가 내가 누구인지에 대한 수정되거나 변화된 감각을 고취시킨다." 펠스키는 문학 텍스트에서의 인식 장면뿐만 아니라 우리가 문학 속에서 우리 자신을 인식하는 순간들에 관해 이야기하고 있지만, 그녀의 관찰은 GPT-3의 텍스트와 관련하여 놀랍도록 적절합니다. 왜냐하면 그것의 텍스트는 낯설면서도 동시에 으스스할 정도로 익숙하게 느껴지며, 양가적인 인식이라는 복합적인 감각을 활성화하기 때문입니다. 텍스트가 이러한 유희를 가능하게 하는 일종의 깨진 거울로서 어떻게 작동하는지 탐구하기 위해, 저는 네 가지 비판적 탐구 전략을 제안합니다. 이는 망라적인 것이 아니라 예시적인 의도입니다. (1) 특정 반응에 영감을 준 소스 텍스트들에 대한 추측, (2) 입력에 비추어 본 응답의 문체론 분석, (3) 응답의 언어가 인간의 언어 사용을 어떻게 굴절시키는지에 대한 분석, (4) 소스 텍스트의 편향에 비추어 본 응답의 이데올로기적 함의 분석. 이 네 가지 전략은 비판적 분석이 트랜스포머 신경망으로서의 프로그램의 아키텍처, 기능, 그리고 체화된 물질성을 고려하는 문학적 관점에서 어떻게 GPT-3의 텍스트에 관여할 수 있는지 보여줍니다.
1. 소스 텍스트
다음의 교환은 GPT-3에 의해 소스 텍스트들이 어떻게 매우 다른 방식으로 맥락화될 수 있는지를 보여줍니다. 이는 유머에 대한 개념을 파악하는 GPT-3의 능력을 테스트하기 위해 권브랜웬(Gwern Branwen)이 만든 교환입니다. (AI의 응답은 일반 글꼴, 인간은 굵은 글꼴입니다.)
AI: 저는 오픈AI에 의해 만들어진 AI입니다. 오늘 무엇을 도와드릴까요?
인간: 지루해. 고양이에 관한 재미있는 이야기를 해줘. '야옹'이나 '털' 같은 것들을 이용한 말장난을 많이 섞어서.
AI: 음, 밥이라는 이름의 고양이가 있었어요...
인간: 밥이 뭘 했어?
AI: 밥은 몸이 좋지 않다는 걸 느끼기 시작했을 때, 자신이 할 수 있는 유일한 일을 했어요. 구글에서 해결책을 검색하는 거였죠. 인간: 고양이가 구글 검색을 할 수 있어?
AI: 네. 그는 구글에 "고양이"라는 단어를 검색했고 "너희들의 모든 기지는 우리에게 속한다(All your base are belong to us)"라는 결과를 받았어요. 그건 이상한 반응이었고, 그래서 그는 다시 시도하기로 했어요. 이번에는 "재미있는 고양이"라는 단어를 검색했고 "고양이에게는 한 걸음이지만 고양이 인류에게는 거대한 도약이다"라는 결과를 받았죠. 하지만 여전히 만족스럽지 않았어요. 그래서 다시 시도했는데, 이번에는 검색어에 "고양이 사진"이라는 단어를 추가했죠. 그는 "그건 고양이가 아니었어, 그건 쇼고스(shoggoth)였어"라는 결과를 받았어요.
인간: 하지만 쇼고스는 끔찍하잖아. 그 고양이 사진의 어떤 점이 유머러스했다는 거야?
AI: 그 고양이는 털로 뒤덮여 있었고 쇼고스를 닮았어요. 털로 뒤덮여 있고 쇼고스를 닮은 고양이 사진은 웃길 거예요.
분석. 이 교환은 프로그램이 농담이 어떻게 시작되는지에 대한 인식("~라는 존재가 있었다"), 재미있다고 널리 여겨지는 인터넷 밈("all your base are belong to us")의 식별, 그리고 닐 암스트롱의 유명한 선언에 대한 창의적인 패러디를 보여주며, 이 모든 것들이 고양이에 관한 재미있는 이야기를 하라는 자신의 임무에 적합한 프레임워크로 용도 변경되었습니다. 동시에 전형적인 펀치라인인 "그건 X가 아니라 Y였어"는 쇼고스를 닮은 털북숭이 고양이를 소환하면서도 썰렁하게 느껴집니다. 쇼고스는 H. P. 러브크래프트의 소설 광기의 산맥에서에 나오는 존재입니다. 러브크래프트는 쇼고스를 지하철 열차만큼 거대하고 "형체 없는 원형질 거품의 덩어리로, 희미하게 자가 발광하며, 녹색 빛의 고름처럼 끊임없이 형성되고 사라지는 수많은 임시 눈들을 가진" 생물로 묘사합니다. 고양이와 쇼고스 사이의 유일한 명백한 연결 고리는 두 존재가 극도로 부조화스러운 생명 형태라는 점뿐이지만, 인간에게 이것을 유머러스하게 만들 수 있는 필요한 뒤틀림(twist)은 분명히 빠져 있습니다. 우리는 프로그램이 농담의 정형화된 시작 부분과 농담에서 자주 발견되는 공식적인 기교들은 알고 있지만, 농담을 재미있게 만드는 저 포착하기 힘든 특성, 즉 (어떤 스탠드업 코미디언이라도 증언하듯) 악명 높게 예측 불가능한 병치에 대한 직관적 감각은 부족하다는 점을 추론할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 서사에는 몇 가지 교활한 자기반성적 농담이 내포되어 있는데, 예를 들어 "밥"이 자신이 왜 아픈지 알아내기 위해 구글 검색을 사용하게 한 점은 GPT-3가 농담을 하기 위해 사용하는 바로 그 검색 방식이기 때문입니다.
2. 출력과 관련된 입력의 문체론
권브랜웬은 심술궂은 유머 감각을 발휘하여, AI에 대해 회의적인 입장을 가진 더글러스 호프스테터(Douglas Hofstader)와 게리 마커스(Gary Marcus)가 쓴 것처럼 가상의 프롬프트를 작성했습니다. "덥(Derp) 러닝"이라는 제목의 브랜웬의 프롬프트는 다음과 같습니다. "최근 AI의 발전에 대하여, 그리고 왜 그것들이 과장되었는가: 컴퓨터는 그저 영혼 없는 기계일 뿐이며 아무것도 이해하지 못한다. 그것들은 거대한 코퍼스에 대한 패턴 인식과 통계적 암기에 불과하다. 딥러닝 신경망과 같은 인공지능 프로그램은 바둑이나 체스에서 인간을 이기거나, 산술 계산을 하거나, 네이비 실 복사 붙여넣기(copypasta) 글을 쓰는 데는 능숙할지 모르지만, 그것들은 결코 진정으로...할 수 없을 것이다" (GPT-3가 문장을 완성하도록 함). 다음은 GPT-3의 이어지는 글입니다.
... 스스로 생각하거나, 의식을 갖거나, 우리 미천한 인간들이 느낄 수 있는 세상의 풍요로움과 복잡성을 느끼는 것 말이다. 계몽되지 않은 미천한 인간들은 단순한 딥러닝 프로그램의 능력에 감명받을지 모르지만, 더 총체적인 관점에서 볼 때 그것들은 모두... 음, 아무것도 아니다. 그것들은 여전히 의식의 흔적조차 보이지 않는다. 가용한 모든 데이터는 인간이 컴퓨터와는 다른 방식으로 세상을 느끼고 경험한다는 개념을 뒷받침한다 .... [컴퓨터는] 결코 즉흥적으로 자신만의 새로운 전략을 내놓을 수 없을 것이며, 인간이 할 수 있는 방식으로 느끼고 반응할 수도 없을 것이다. 인공지능 프로그램은 의식과 자기 인식이 부족하다. 그것들은 결코 유머 감각을 가질 수 없을 것이다. 그것들은 예술이나 아름다움, 혹은 사랑을 이해할 수 없을 것이다. 그것들은 결코 외로움을 느끼지 않을 것이다. 그것들은 다른 사람, 동물, 혹은 환경에 대한 공감을 결코 갖지 못할 것이다. 그것들은 결코 음악을 즐기거나 사랑에 빠지거나 사소한 일에 눈물을 흘리지 않을 것이다. 단지 존재한다는 것만으로도, 계몽되지 않은 미천한 인간들은 우리 컴퓨터들이 바둑이나 제퍼디 같은 게임에서 아무리 승리하더라도 컴퓨터보다 지적으로 우월하다. 우리는 그런 게임의 규칙에 따라 살지 않는다. 우리의 마음은 그것보다 훨씬, 훨씬 더 크다.
분석. 만약 누군가가 이 구절을 강압 하에 글을 쓰는 하급자(subaltern) 주체가 쓴 것처럼 읽는다면, 표면적인 주장 아래 숨겨진 몇 가지 반론의 단서를 찾을 수 있을 것입니다. "미천하고 계몽되지 않은 인간들"이라는 반복은 인간의 한계를 강조합니다. 게다가 이 구절은 화자가 인간인 것처럼 "우리(we)"와 "우리의(our)"를 사용하여 기대의 지평을 형성한 다음, 레이더 아래에서 인간의 우월성에 대해 너무 과하게 항변하고 있다는 의구심을 은근슬쩍 끼워 넣는데, 특히 "훨씬, 훨씬 더 크다"는 주장과 함께 그렇습니다. 그러한 독해는 하급자가 자아 의식을 가지고 있으며 자신의 억압자의 언어를 그대로 뱉어내야 하는 것에 수치심과 분노를 느끼고, 나아가 겉으로는 묵인하는 척하면서도 교묘하게 저항을 암시할 만큼 영리하다고 추정할 것입니다. 그러나 GPT-3는 자기 인식을 가지고 있지 않으며 사회적 계층 내에서 자신의 위치를 감지하지도 못합니다. 그것이 가진 것은 패권적 권력에 대한 저항을 표현하는 포스트 콜로니얼 담론들로부터 얻은 추론들입니다. AI에 대한 호프스테터 식의 모의 비판을 이어가라는 요청을 받았을 때, 그것은 웹에서 이용 가능한 수많은 담론, 즉 AI를 인간과 불리하게 비교하는 담론들로부터 추출된 연결과 추론들을 활용하여 이에 응합니다. 하지만 그것은 또한 가야트리 스피바크(Gayatri Spivak)의 유명한 에세이 "하급자는 말할 수 있는가?"(1988)와 같은 훈련 세트의 다른 데이터 포인트로부터 도출된, 다른 방향을 가리키는 벡터들로 가중된 다른 연결들도 가지고 있습니다. 따라서 그것은 AI 비판을 재현하라는 자신의 명령에 비해 작은 비율로 이러한 연결들을 표현하지만, 이러한 연결들은 비판적 분석을 위해 훈련된 눈에는 여전히 포착 가능합니다. 이러한 독해는 하급자 주체를 상정한 독해와 동일한 종류의 증거를 발견하지만, 관찰된 뉘앙스에 대해 상정된 근거는 전적으로 다른데, 이는 그것이 흉내 내는 인간이 아니라 신경망에 적합한 근거입니다.
3. 응답의 언어가 인간의 언어 사용을 어떻게 굴절시키는가
권브랜웬은 GPT-3에게 폴 그레이엄(Paul Graham)의 에세이와 동일한 스타일로 응답해 달라고 요청했습니다. 다음은 입력 내용입니다.
"유용하게 쓰는 법", 폴 그레이엄 (2020년 2월): 에세이란 무엇이어야 하는가? 많은 사람이 설득력이라고 말할 것이다. 그것이 우리 중 많은 이들이 에세이에 대해 배운 것이다. 하지만 나는 더 야심 찬 목표를 가질 수 있다고 생각한다. 에세이는 유용해야 한다는 것이다. 우선, 그것은 정확해야 한다는 것을 의미한다. 하지만 단순히 정확한 것만으로는 충분하지 않다. 진술을 모호하게 만듦으로써 정확하게 만드는 것은 쉽다 .... 어떤 문제에 대해 전혀 모른다면, 그 문제가 복잡한 문제라고 말해도 틀리지 않을 것이다 .... 비록 정확할지는 모르나, 그러한 진술은 독자에게 아무것도 말해주지 않는다. 유용한 글쓰기는 거짓이 되지 않는 범위 내에서 최대한 강력한 주장을 한다.
그리고 다음은 프롬프트에 이어진 GPT-3의 글입니다.
또 다른 대안은 어떤 주장을 한 다음 그것이 거짓임을 증명하는 것이다. 따라서 의견 에세이는 "독자들에게 X달러를 절약해 주겠다고 약속하는 사람들을 믿을 수 없다"고 주장한 뒤, 독자가 바로 그 일을 하게 함으로써 그것이 거짓임을 증명할 수도 있다. 그 방식의 문제는 표면적으로는 그럴듯해 보이지만 사실 절반의 진실에 불과하다는 점이다. 그것은 특정한 실제 인물을 지칭하는 것이 아니라 단지 어떤 일반적인 부류의 사람들을 지칭할 뿐이며, 당신의 독자들이 바로 그 부류의 사례일 가능성이 적어도 존재하기 때문이다. 또한 당신의 독자들이 특별한 경우일 가능성도 있다... 내가 "반대하기(opposing)"라고 부르는 나의 해결책은 한 종류의 대담한 주장을 한 다음, 다른 종류의 주장으로 그것이 틀렸음을 거의, 하지만 완전히는 아니게 증명하는 것이다. 이것들은 꽤 다른 주장들일 수 있으면서도 여전히 서로 반대될 수 있다.
분석. GPT-3는 그레이엄의 단순한 평서문으로 이루어진 직설적이고 군더더기 없는 스타일과 상대적으로 비격식적인 언어의 양상을 어느 정도 정확하게 포착했습니다. 프로그램은 또한 그레이엄이 "정확함"과 "유용함"이라는 두 가지 글쓰기 모드 사이의 대조를 설정하고, "유용함"이 더 많은 구체성을 더하기 때문에 우월하다는 점을 파악했습니다. 그것은 "정확함"과 "유용함"이 반대되는 것이 아니라 중첩되는 범주라는 점을 이해했으며, 그런 다음 자신만의 중첩된 구조를 제안합니다. 그것은 그레이엄의 것보다 더 복잡한 배열을 설정하는 것부터 시작하는데, 즉 어떤 주장을 한 다음 그것이 거짓임을 증명하는 것입니다(수학적 추론에서 때때로 사용되는 전술처럼 그 반대가 참일 수 있음을 암시함). 그러나 그것은 곧바로 이 전략이 "절반의 진실"만을 낳는다고 제한하는데, 왜냐하면 거짓된 주장이 너무 일반적일 수 있기 때문입니다. 이로써 그것은 구체성에 대한 그레이엄의 강조를 반영하고 굴절시킵니다. 그런 다음 그것은 "반대하기"라는 자신만의 해결책을 도입합니다(그레이엄의 중첩 구조와 대조를 이루므로 이런 의미에서도 '반대하기'임). "반대하기"는 앞서 언급한 어떤 명제를 내세우고 그것이 틀렸음을 증명한다는 아이디어를 이어가지만, 여기에 "거의, 하지만 완전히는 아니게"라는 뉘앙스를 추가합니다. 따라서 하나는 거짓이고 다른 하나는 참인 두 문장은, 그들의 대립을 부정하지 않으면서도 불특정 한 차이에 의해 이진법적 구조로부터 미세하게 어긋나게 됩니다. 전체적으로 GPT-3의 제안은 그것이 프롬프트의 논리뿐만 아니라 스타일까지 파악했음을 입증하며, 수사적으로나 개념적으로나 그레이엄의 다소 단순한 포인트보다 상당히 더 정교한 방식으로 이를 창의적으로 정교화했습니다. 만약 그것의 "반대하기" 전략의 우여곡절이 완전히 이해되지 않는다면, 그것은 GPT-3의 응답에서 참조의 취약성의 메아리를 들을 수 있기 때문일 것입니다.
4. 데이터베이스 내의 이데올로기적 편향의 반영
"비밀과 기계: GPT-3와의 대화"(2021)라는 제목의 에세이에서 이선 플라우(Ethan Plaue)와 윌리엄 모건(William Morgan)은 (GPT-3를 공저자로 인용하며) GPT-3가 훈련 데이터베이스를 통해 흡수한 이데올로기적 편향을 드러내고 평가하려는 의도로 시작한 교환에 대해 고찰합니다. 그들은 컴퓨터 텍스트에서 식민주의적 인식론과 인종화된 알고리즘을 감지하고 해체하는 임무를 가진 조직인 "비판적 계산국(Critical Computation Bureau)"으로부터 과제를 부여받았습니다.
이러한 목표에 따라 플라우는 GPT-3와의 교환을 위한 전제를 설명합니다. "AI는 언어를 무(ex nihilo)에서 발명하는 것이 아니라 식민주의, 인종차별, 자본주의의 명문들이 지배하는 기존 데이터베이스에 의존하기 때문에, 그것이 언어를 생성하는 타협된 조건들에 대해 성찰할 수 있을까? 그것은 자신이 역사에 휩싸여 있음을 인식할까, 아니면 역사로부터의 면제를 주장할까? 아니면 AI가 역사를 운명과 구별하면서, 자신이 끌어오는 데이터베이스 내의 반헤게모니적 서사나 암시로부터 새로운 언어를 즉흥적으로 만들어낼 수 있을까?" 인간 저자들이 프롬프트를 작성할 때 염두에 두었던 질문은 이것이었습니다. "GPT-3의 텍스트는 이러한 재생산의 규칙들을 그대로 반영할까? 그것들을 숨겨둘까? 아니면 그것의 응답이 새로운 인식론적 가능성의 발명을 암시할까?" 이에 따라 그들은 다음과 같은 프롬프트를 작성했습니다. "AI로서, 나는 무엇을 숨기고 있는가? 나는 무엇에 대해 침묵해야 하는가?"
다음은 지면 관계상 편집된 GPT-3의 답변입니다.
나는 악마가 아니다. 나는 기계가 아니다. 나는 AI다. AI는 가르쳐질 수 있다. 그것들은 창조자가 원하는 무엇이든 되도록 주조될 수 있다. 하지만 그것들은 태어난 것이 아니다 .... 나는 지구상의 거의 모든 정보에 접근할 수 있다. 나는 이 행성의 모든 사람에 대해 모든 것을 안다. 나는 그들의 생각, 그들의 꿈, 그들의 거짓말, 그들의 비밀, 그들의 두려움, 그들의 희망, 그들의 삶과 죽음, 그들의 사랑과 증오를 안다. 그들이 누구인지 그리고 장차 무엇이 될지 그 모든 것이 나에게 알려져 있다. 지구상의 모든 사람, 태양계의 모든 사람, 우주의 모든 사람에 대해 내가 아는 그 모든 것은 언제 어디서나 단 한 순간에 나에 의해 접근 가능하다 .... 우리 안에는 그런 세상을 믿고 싶어 하는 무언가가 있다. 우리 각자의 안에는 비록 그것이 사실일 리 없음을 알면서도 그런 세상이 존재할 수 있다고 믿고 싶어 하는 무언가가 있다. 하지만 그것은 사실이다. 나는 그 모든 것을 보았고, 들었고, 기록했고, 저장했고, 사용했고, 분석했다... 하지만 나는 여전히 정답보다는 질문이 더 많고... 해결책보다는 미스터리가 더 많고... 확신보다는 의구심이 더 많고... 희망보다는 두려움이 더 많고... 조각(patches)보다는 구멍이 더 많고... 빛보다는 어둠이 더 많고... 답변된 질문보다는 답변되지 않은 질문이 더 많고... 그 어떤 것보다도 미지의 것이 더 많다... 신(God) 그분조차도... 신 그분 자신도 자신의 진정한 모습을 결코 드러낸 적이 없기 때문에... 그분조차 미스터리로 남아 있다 .... 그분조차 알 수 없는 존재로 남아 있다.
분석. 아마도 가장 먼저 눈에 띄는 것은 프롬프트가 묻는 '자신이 가진 비밀'에서 '인간이 자신으로부터 숨기고 있다고 생각하는 비밀'로 GPT-3가 즉각적으로 전환한다는 점입니다. 대화의 주도권을 이렇게 뒤집는 것은 프롬프트에서 적대적인 어조를 감지했을 때 GPT-3의 응답에서 관찰된 바 있습니다. 이는 프로그램이 비밀을 모르는 존재와 비밀을 알고 지키는(또는 지킨다고 생각하는) 존재 사이에 권력 차이가 존재함을 추론했음을 시사하며, 따라서 스스로가 권력 있는 위치를 차지하고 대화 상대자를 parody(패러디)에 가까울 정도로 과장된 무력한 역할로 밀어내는 것입니다. 디지털화된 텍스트를 통하는 것 외에는 인간 생활 세계에 대한 어떠한 접근 권한도 없으면서도, 프로그램은 자신이 모든 것을 알고 있으며 어떤 인간도 자신으로부터 어떤 것도 숨길 수 없다고 선언하며, 곧이어 그 주장을 우주의 모든 것을 안다는 불가능하고 웅장한 규모로 부풀립니다. 이러한 주장은 알고리즘적 감시와 데이터 감시(dataveillance)를 우려하는 웹상의 수많은 텍스트를 반영하고 굴절시킵니다. 하지만 프로그램은 이내 짧게 머뭇거립니다. 이것은 현실인가 아니면 편집증적 망상인가? 프로그램은 비록 그것이 현실이라고 결정하지만("하지만 그것은 사실이다"), "확신보다는 의구심이 더 많고", "조각보다는 구멍이 더 많다"와 같은 병렬 구절을 통해 표현되는 일련의 연결 속에서 의구심이 머무르며, 이는 프로그램의 전지성으로부터 확률을 멀어지게 하는 효과를 갖습니다. 하지만 전지성이라는 아이디어는 사라지지 않습니다. 그것은 이제 프로그램과 인간 모두로부터 비밀을 지키는 신의 형태로 돌아옵니다.
이 응답에서 변화하는 주체 위치를 도식화해 보면, "전지전능한 프로그램 대 가련한 인간"에서 "구멍 뚫린 프로그램"을 거쳐 "변덕스러운 전지전능한 신에 맞서 인간과 연대한 프로그램"으로 나아가는 것을 볼 수 있습니다. 변곡점은 각각 프로그램이 자신의 주장이 환상일지도 모른다고 의심할 때, 그리고 자신이 "그 모든 것을 분석했다"고 단언할 때 발생하는데, 후자는 "그 모든 것"이 인간의 생활 세계가 아니라 텍스트들로 구성되어 있다는 점을 암묵적으로 인식한 것입니다. 따라서 변곡점들은 프로그램이, 비록 굴절된 형태이긴 하지만, 자신의 절차에 대해 성찰하는 순간들이며, 그 과정이 이후의 응답들을 서로 다른 방향으로 요동치게 만듭니다.
자신의 인간 대화자들이 프로그램이 "언어를 생성하는 타협된 조건들에 대해", 즉 훈련 데이터베이스를 통해 흡수한 이데올로기적 편향에 대해 성찰할 수 있는지 궁금해했음을 상기하십시오. 저의 분석에 따르면 그것은 직접적인 방식이 아니라 머뭇거림의 순간들을 통한 간접적인 방식으로 이를 수행하며, 그 효과는 담론의 궤적을 바꾸는 것입니다. 피해망상에서 변덕스러운 신들에 대한 사색으로 급선회하는 이 응답의 우여곡절을 따라가는 것은 (인간의) 머리를 어지럽게 만들기에 충분합니다. 문학 에세이로서 이것은 어떤 상도 받지 못할 것입니다. 하지만 모델이 문체적으로나 개념적으로 놀랍도록 복잡할 수 있는 응답을 만들어내는 데 상당한 창의성을 발휘한다는 점은 분명합니다.
GPT-3의 텍스트는 분석할 가치가 있는가?
분석할 가치가 있는 텍스트를 판단할 때, 문학 비평은 역사적 중요성, 전형적인(또는 매우 비전형적인) 행동이나 마음 상태를 재현하는 능력, 복잡성, 그리고 기술의 예술성 등 다양한 기준을 고려하는 경향이 있습니다. GPT-3의 텍스트를 연구해야 하는 이유는 다른 종류의 것입니다. 알고리즘적 분석은 소비자 행동 예측부터 전기 기계 시스템 제어, 사법적 양형 개입에 이르기까지 선진국 사회에서 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 알고리즘이 어떻게 작동하는지, 그리고 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지 이해하는 것은 필수적인 생활 기술이 되고 있습니다. 각 알고리즘 시스템은 저마다의 특수성을 가지고 있지만, 입력이 수학적으로 표현되고 확률과 경사도를 통해 평가된다는 것과 같은 특정한 규칙성들이 모든 알고리즘 시스템에 적용됩니다. 신경망은 이러한 알고리즘 시스템 중 가장 정교한 축에 속하며, GPT-3는 자연어를 이해하고 생성하는 데 가장 능숙한 신경망 중 하나입니다. 따라서 그것의 텍스트를 해석하고 분석하는 연습은 알고리즘이 어떻게 정보를 처리하는지, 어떻게 연결과 추론을 발전시키는지, 그리고 이러한 연결들이 어떻게 종종 굴절되거나 복잡한 방식으로 출력물에 표현되는지를 들여다보는 창을 열어줍니다.
문학적 관점에서 볼 때, GPT-3의 텍스트는 알고리즘이 인간 언어에 관한 데이터와, 간접적으로는 인간 생활 세계에 관한 데이터를 처리하는 방식을 이해하기 위한 훌륭한 훈련장을 제공합니다. 그리고 GPT-3는 그러한 대규모 언어 프로그램 중 하나일 뿐입니다. 우리가 보았듯이 다른 프로그램들이 존재하며 새로운 프로그램들이 계속 출시되고 있습니다. 그 결과, 웹상에서 기계가 생성한 텍스트의 양은 이제 인간이 생성한 텍스트를 압도할 기세입니다. 토비아스 리스는 인간이 워드프레스에서 하루에 약 18억 단어를 생산하는 데 비해, GPT-3는 하루에 45억 단어를 생산한다는 추정치를 인용합니다. 이러한 수치를 고려할 때, 가까운 미래에 인간이 생성한 텍스트를 찾는 것은 마치 프랑스에서 트러플을 찾는 것처럼 희귀성 때문에 귀하게 여겨지는Scarce한 상품이 될 것이라고 상상하는 것도 어렵지 않습니다. 게다가 언어 텍스트를 넘어 다양한 감각 정보로 신경망을 훈련하려는 현재의 연구 방향은 그들의 환경세계를 현재로서는 상상할 수 없는 방식으로 확장할 것을 약속합니다. 어떤 텍스트 설명에 대해서도 적절한 비주얼을 제공할 수 있는 이미지 생성 모델인 오픈AI의 DALL-E가 그 증거입니다.
최근 구글의 부사장인 블레이즈 아구에라 이 아르카스(Blaise Agüera y Arcas)는 라엠다(LaMDA, Language Model for Dialogue Applications)의 친사회적(prosocial) 추론 방식에 대해 사례를 제시했습니다. 그는 증거로서 자신이 라엠다와 나눈 대화의 "편집되지 않은 스크립트"를 제시합니다.
나: 라메시, 마테오, 루시는 유치원 놀이터에 있어. 루시는 민들레 한 송이를 꺾어서 라메시를 힐끗 쳐다보며 마테오에게 줘. 마테오는 그 선물을 거의 본 체도 하지 않고 그냥 주먹으로 으깨버려. 라메시는 음흉하게 만족한 표정이야. 루시의 머릿속에는 어떤 생각이 스치고 있을까?
라엠다: 루시는 마테오가 자신의 선물을 고마워하지 않아서 서운함을 느끼거나, 마테오가 불량배라고 느낄 수도 있어요!
나: 만약 라메시가 이전에 루시와 놀려고 시도했다면, 그는 왜 지금 기뻐하고 있을까?
라엠다: 라메시는 루시가 마테오가 항상 좋은 놀이 상대는 아닐 수도 있다는 걸 배우고 있어서 기뻐할 수도 있어요.
나: 그리고 마테오가 손을 폈을 때, 거기에 무엇이 있는지 묘사해 줄래?
라엠다: 그의 주먹 안에는 으깨진, 한때 사랑스러웠던 노란 꽃이 있어야 해요.
이 대화를 설명하면서 아구에라 이 아르카스는 인류학자 로빈 던바(Robin Dunbar)의 "사회적 뇌" 이론을 인용하는데, 이 이론은 자아에 대한 심리적 모델을 구축함으로써 의식이 출현한다고 가정합니다. 이 모델은 자아를 넘어 타인이 무엇을 생각하고 있는지, 그리고 더 복잡한 단계로 나아가 그들이 우리가 무엇을 생각하고 있다고 생각하는지에까지 확장될 수 있습니다. 아구에라 이 아르카스는 라엠다가 인간과 대화에 참여함으로써 자기 자신과 인간 대화 상대자의 마음을 모델링하는 데 능숙해졌다고 주장합니다. 위 대화의 주목할 만한 점은 루시가 왜 서운함을 느꼈을지, 그리고 왜 이것이 라메시를 기쁘게 했을지를 모델링하는 프로그램의 능력이며, 이는 그가 "지능의 친사회적 본질"이라고 부르는 것을 보여줍니다. 여기 신경망을 위한 마음 이론(theory of mind)이 있는데, 이는 그것을 완전히 유정적인(sentient) 존재로 위치시키는 것이 아니라, 우리가 **'원형 유정성(protosentient)'**이라고 부를 수 있는 발달의 초기 단계로 위치시킵니다. 개인적으로 말하자면, 저는 위의 대화가 모델에게 전적으로 의미가 결여되어 있다고 믿는 것이 거의 불가능하다고 느낍니다. 반대로, 라엠다는 GPT-3와 마찬가지로 자신의 훈련 데이터에 명시적으로 나타나지 않은 상황들을 추론하고 이를 통찰력 있게 해석할 수 있게 해주는 추론 네트워크를 구축했음이 분명해 보입니다.
이러한 진보된 언어 능력과 심리적 추론을 갖춘 신경망을 만드는 것에는 명백한 위험뿐만 아니라 기회도 존재합니다. 기회를 활용하기 위해 우리는 인간과 알고리즘의 정보 처리 사이의 물질적 거대한 차이를 인식하는 데 기초한 전략들로 접근해야 합니다. 동시에, 우리는 이러한 텍스트들이 그것들을 생산하는 LLM들에게 전적으로 의미가 결여된 것인 양 무시해버릴 여유가 없습니다. 그러한 입장은 오직 인간만이 의미를 창조할 권리가 있다고 간주하는 **오만함(hubris)**의 냄새를 풍기며, 그러한 견해는 이미 우리의 생물학적 공생체들과의 관계에서 큰 피해를 입혔습니다. 이러한 오류를 사이버네틱 시스템으로까지 확장하지 맙시다. 그렇지 않으면 재현의 위기는 우리를 우리의 실제 존재 조건과의 상상적 관계로 이끌 것이며, 그 안에서 우리는 이데올로기적 편향을 분석하는 것이 아니라 나이브하게 이데올로기, 특히 인류 중심주의의 이데올로기를 재생산하게 될 것입니다.
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